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低门槛让创业从校内起步 90后创客刘宸:年轻是把双刃剑

发稿时间:2015-04-09 06:26:03 来源: 杭州日报 中国青年网

  “我们算不上一个特别成功的团队,所以我只是根据我的经历聊聊个人看法。”领导着一个精品手机游戏研发团队的“创客”刘宸,年轻得令人炫目,言语间还有些校园式的腼腆,但“90”后的他却有着并不单薄的创业经历。

  从校内创业的游戏美术外包商,到毕业后组建公司自主研发手机游戏,刘宸和他的小伙伴们经历了从大学生到社会人的酸甜苦辣。

  “中国目前的大环境下,让创业没有父辈时的那份沉重。但是,创业也绝对不像我们大学时代想象的那么天真,创业并不是靠头脑一热就可以完成的。”刘宸的话中带着对未来的期待,也有对过去的感慨。

  2012年,还是动画专业大三学生的刘宸就成立了一个校内工作室,主要外包一些网页游戏、手机游戏的游戏原画、游戏动画等工作。

  “本身也是因为对游戏感兴趣,所以我们成立了这个工作室,承做一些游戏美术工作。在做这些外包工作的时候,我们接触到一个由学生团队研发的手游,他们当时的月收入已经过百万了,这给我们一些启发。”刘宸告诉记者,2012年基本上是中国手游的一个井喷时代,大量智能机普及,但是与其不相符的是手游市场产品的匮乏。

  “有优质的美工,有年轻的创意,再加个技术人员,其实我们也可以做手游”——冒出这个想法后,刘宸立即召集了一个数字媒体技术的小伙伴开始行动。“年轻对于创业而言,最大的优势大概就是像这样,想到什么做什么。而且大家同龄人嘛,在志同道合的情况下,有时候利益问题并不是最大的壁垒。”

  在这样的激情下,刘宸和他的团队很快做出了第一款名为《Naughty Birds》的游戏,这是一款类似于切水果的休闲游戏,十几万的下载量,在除去推广的2万元费用后,仅盈利了1万余元。不过,这也成为刘宸他们人生的第一桶金,成就了刘宸“创客”的起步点。

  经验的匮乏让创业变得脆弱

  2013年6月,刘宸在拿到毕业证书的同时,顺利组合了一个小团队,并得到了一家传统企业的资金注入。同年8月,刘宸和他的团队开始信心满满地策划一个大型精致的手游——《亚瑟传说:龙王宝藏》。

  在当时的刘宸看来,这个手游没有失败的理由:优秀的项目团队、出色的场面效果、有趣的游戏背景。经过7个月精心打磨出来的产品,受到用户欢迎似乎是理所当然的事情。

  但是,结果往往出乎意料。

  与所有的创业者一样,刘宸和他的团队年轻且经验不足:他们并没有考虑到市场需要的变化速度,追求游戏细节,导致游戏所占的内存过大,让这款游戏处于一个不尴不尬的境地。

  同时,由于没有和下游渠道商进行沟通对接,尽管游戏本身受到了圈内的认同,但是不能顺利推广。

  此时刘宸终于开始意识到校内的创业团队与创业公司的不同。在经历这次的坎坷后,团队中另一位合伙人选择离开。刘宸开始思考:我们的团队架构真的合理吗?我们对投资方是否只有资金的要求?

  重新构架团队结构,刘宸注册了杭州榴莲熟了科技有限公司,同时也迎来了华旦投资的种子资金。在资金到位后,“榴莲熟了”团队紧锣密鼓地开始开发新的游戏。现在,这款“啪啪海贼娘”游戏已进入了最后的运营商审核环节,将在不久后于各大下载平台上线。

  “其实我不是没想过放弃,在猎头公司找我的时候也犹豫过。”刘宸说,“但是,我需要对我的团队负责,而我的团队也会在我最困难的时候给我力量。所以我们会彼此鼓励,走到最后。”

责任编辑:实习生李婧怡
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